Ассасин крид доктор чума



Чумной доктор — собственно доктор родом из средних веков, отличающийся своим инфернальным внешним видом.

Содержание

[править] Историческая справка



Если в наше время продукция Китая — это отдельный с негативным оттенком бренд-мем, то от древних китайцев к нам попадали действительно винрарнейшие вещи: бумага, компас, Конфуций, чай, порох, лёгочная чума.

В четырнадцатом веке в Европе эпидемия чумы выпилила около 30 мегачеловеков из 80 за каких-то 3-4 года. Тогда выдвигалось несколько причин объяснения происходящего. Среди всяких гневов Б-жих, гадских птиц и прочих парадов планет самой правдоподобной была версия отравления колодцев жыдами. За что оных и сжигали на кострах.

Так как до открытия инфекционной природы болезней было еще далековато, то доморощенным лекарям было невдомек, что переносчиками чумы были крысы, а точнее, блохи. Блоха переносила бактерию с чудным названием Yersinia pestis, которая превращала человека в нечто с подкожными кровоизлияниями и бубонами — увеличенными до размера апельсина лимфатическими узлами — в ближайшем к укусу месте. Ну ещё голова сильно болела и суставы. От человека к человеку чума передавалась воздушно-капельным путем, кроме того, заразиться можно было, просто полежав в той же кровати, где лежал больной. Точнее говоря, существовало две основные формы чумы: бубонная, которую переносили в основном блохи, и лёгочная, которая как раз и передавалась воздушно-капельным путём. Немудрено, что с таким букетом пациент редко проживал неделю, а с септическим вариантом (самая вкусняшка, ня!) — несколько часов. В наше время британские учёные считают, что, попав изначально в Европу в бубонной форме, чума переродилась в лёгочную уже на месте, после чего и пронеслась по всему континенту комбайном на полной скорости. Весёлые были времена, не то что сейчас.

[править] Грач, районный врач



Образ костюма был взят исходя из одного из вариантов причины происходящего — веры в то, что болезнь разносили птицы. Соответственно, одетый как птица доктор забирал заразу с больного на себя.

Из инвентаря у доктора была заостренная железяка или палочка, коей он мог потыкать тело. Если оно ещё шевелилось, значит, пациент был скорее жив. Тогда с больного снимали одежду, чтобы вскрыть бубоны. В качестве лечебных мер прописывалось прижигание ран раскаленным железом, сжигание трупов и зачумленных домов, вождение хороводов вокруг пепелищ и даже помещение лягушек на бубоны. Также палочка помогала отогнать особо назойливых больных. Жалко, что сейчас так нельзя, а то некоторые больные по другому, кажется, не понимают.

[править] На имиджбордах



Тема чумного доктора начала развиваться на Нульчане после того, как один криворукий долбоеб сделал для дочки маску канарейки.

На самом деле автор данной фотки (и еще нескольких, на которых запечатлена девочка-сорока) — Николай Копейкин [1].

Гарантия возврата денег Возврат за 15 дней


















  • Название бренда: AILINGE
  • Тип товара: Наборы
  • Тип источника: Game
  • Пол: Унисекс
  • Название отдела: Для взрослых
  • Персонажи: Edward Creed
  • Комплектующие: Платья
  • Комплектующие: Головные уборы
  • Номер модели: 40736 Assassins Creed Dr.Beulenpest cosplay costume
  • Специальное использование: Костюмы
  • Материал: Polyester
  • Size: M L XL
  • Accessory: Dress,Hat,Mask,Headgear,Belt
  • Quality: Great Quality and Soft Touch
  • Model: M40736
  • Target User: Women Men
  • Color: as shown
  • Origin: GuangDongКитай
  • Style: fancy dress
  • Shipping: Free Shipping
  • Sell type: wholesale+retail

Номер модели: M40736 включает: шляпу, маску, перчатки, ремень, галстук, капюшон, платье

Размер

Обхват груди

Длина

Высота

М

112 см

145 см

170-185 см

L

122 см

146 см

170-190 см

XL

132 см

147 см

170-195 см
















Примечание: Из-за различий в светильник и мониторах цвет фотографий может отличаться

Вопросы и ответы

1. Вопрос: Могу ли я торговаться по цене?

A: Да. Прайс-лист-это наша оптовая цена, мы предложим вам окончательную цену, если ваш заказ более 100 штук или долларов США,

Так что мы можем наслаждаться долгосрочными деловыми связями, выгодными для обоих.

2. В: Какое минимальное количество заказа? Есть ли у вас товары на складе?
Ответ: 1 шт., все товары в наличии.

3. В: сколько времени занимает доза, чтобы завершить мой заказ?

Ответ: товар может быть отправлен в течение 2 дней после подтверждения оплаты.

4. Вопрос: Как я могу узнать процесс моего заказа?

A: мы дадим вам номер отслеживания после отгрузки посылки, чтобы вы могли отслеживать его.

Может ли Assassin's Creed спасти Нотр-Дам?


  • В 2014 году игровая студия Ubisoft Montreal выпустила очередную часть серии-блокбастера Assassin's Creed с подзаголовком Unity. Серия, рассказывающая о борьбе тамплиеров и ордена асcассинов в разных исторических периодах, на этот раз показывала главу конфликта в декорациях революционной Франции XVIII века. Нельзя сказать, что релиз игры прошел гладко: тогда ее упрекали в плохой технической реализации или в скучном сюжете. Но многие рецензии отмечали визуальную сторону игры — это была одна из наиболее зрелищных реализаций архитектурной силы Парижа в истории видеоигр и вообще поп-культуры.

    Серия Assassin's Creed рассказывает альтернативную историю мира, но при этом всегда очень скрупулезно относилась к изображению исторических памятников. Одной из особенностей серии является система паркура — герой может забраться на любое здание и осмотреть его. С этим связана степень проработки архитектурных деталей.

    Читайте также


    Качество игровой версии собора Парижской Богоматери игроки закономерно вспомнили почти сразу после пожара в Париже 15 апреля. В социальные сети Ubisoft направили множество просьб о предоставлении имеющейся у компании информации структурам, которые будут заниматься восстановлением памятника культуры. Сразу вспомнили и реплику Каролины Мьюсс, одного из дизайнеров уровней Assassin's Creed Unity, для портала The Verge, в котором она рассказала, что работала над моделью Нотр-Дама в течение двух лет. Ни Ubisoft, ни французские институции никак не комментировали ситуацию.

    модель Нотр-Дама в игре не является копией существовавшего до 2019 года здания.

    Действие игры происходит в конце XVIII века, что сказывается на особенности интерьера и экстерьера, которые видоизменялись за последние несколько веков. Кроме того, многие из находившихся внутри здания объектов вроде органа защищены авторским правом. Более того, игровая модель содержит множество изменений, связанных с технической реализацией высокополигональных моделей в рамках существующего поколения консолей. Иначе говоря — даже несмотря на безусловное графическое превосходство, разработчики сознательно снижают качество отображения некоторых объектов, чтобы игру можно было запустить на популярных устройствах. Поэтому более актуальными для реставраторов будут попытки полноценного 3D-сканирования здания или многочисленные исследования и работы, посвященные готическому собору. Важно оговорить это, потому что из поднятой многими игровыми СМИ шумихи можно подумать, что Нотр-Дам в Assassin's Creed Unity — это единственная хорошая 3D-модель здания. Нет, это не так. Но это не делает эту модель неважной.

    Как уже было сказано, серия Assassin's Creed всегда вольно обращалась с историей. Исторические личности вроде Робеспьера оказываются членами ордена тамплиеров, а история самых разных стран мира в игре оказывается движима конфликтами между тайными обществами. В этом плане симулятор судьи французского революционного трибунала We. The Revolution является более интересным историческим высказыванием, чем Assassin's Creed Unity. В то же время Assassin's Creed старается поддерживать интерес игроков к прошлому: в ней всегда была энциклопедия, в которой можно было прочесть об исторических личностях, памятниках и событиях. В игре Assassin’s Creed Origins, действия которой происходят в эллинистическом Египте, даже был специальный режим без врагов, позволяющий осмотреть памятники культуры и особенности жизни египтян — своего рода интерактивный музей.

    В то же время игра — часть большого поп-культурного контекста, который оправдывает такое внимание к Assassin's Creed Unity после пожара в Париже.

    Модель Нотр-Дама в игре на данный момент является единственным удобным способом увидеть собор с разных сторон, обойти его и понять ценность архитектурной потери.

    Видеоигры удобны для восприятия подобного вида объектов: продвинутая система передвижения позволяет сделать то, чего нельзя было сделать в реальной жизни и забраться на тот самый шпиль, за падением которого наблюдал весь мир 15 апреля.

    Иначе говоря, Нотр-Дам в Assassin's Creed Unity — это единственный существующий Нотр-Дам для миллионов людей по всему миру, которые могли никогда не быть в Париже. Существующий в контексте целостного впечатления от игрового города и опыта взаимодействия с ним. Реконтекстуализация собора в игре произошла, потому что он важен как ключевой символ исторического Парижа, но теперь благодаря пожару он обрел новый смысл.

    17 апреля компания Ubisoft объявила, что намерена пожертвовать французскому правительству 500 тысяч евро на восстановление собор Нотр-Дам. Кроме того, в Uplay началась раздача Assassin's Creed Unity.

    Спасибо, что прочли до конца

    Каждый день мы рассказываем вам о происходящем в России и мире. Наши журналисты не боятся добывать правду, чтобы показывать ее вам.

    В стране, где власти постоянно хотят что-то запретить, в том числе - запретить говорить правду, должны быть издания, которые продолжают заниматься настоящей журналистикой.

    Осторожно, спойлеры!

    Для начала важно обозначить контекст — это самое скучное, но потерпите. У ролевых игр есть конкретные характеристики, важнейшая из них — отыгрыш роли. Причем не одной, а хотя бы двух — на выбор игрока, иначе все игры можно было бы назвать ролевыми. Еще надо разделять RPG японской школы, объяснять за которую я на трезвую голову точно не возьмусь, западные RPG, онлайновые RPG и игры разных жанров с элементами RPG. В случае с Assassin’s Creed Odyssey речь идет об одиночных ролевых играх западной школы.

    К этой школе относятся Fallout, Dragon Age, Mass Effect, The Witcher, Divinity, Kingdom Come: Deliverance, The Elder Scrolls, Gothic, Vampire: The Masquerade — Bloodlines, Arcanum и еще сотня игр, объединенных одними жанровыми характеристиками. Кроме отыгрыша роли это прокачка, побочные квесты, нелинейность, диалоговая система, возможность принимать решения, влияющие на мир игры и сюжет, иногда — открытый мир, напарники, если мы говорим о партийных RPG вроде Baldurʼs Gate, реже — симуляция жизни NPC.

    В Assassinʼs Creed: Odyssey формально есть вообще все вышеперечисленные характеристики RPG, и самое смешное, что на первый взгляд они работают. Вы действительно можете выбирать ответы в диалогах, это грозит последствиями уже в первые десять минут игры, к тому же на месте открытый мир, побочные задания, прокачка и вообще все хорошо. До тех пор, пока в голову не приходит мысль — зачем-то! — сыграть в Odyssey именно как в RPG — и тогда она просто ломается и признается, что нагло врала.

    Ubisoft провернула, наверное, самый масштабный план по убеждению игроков в том, что Odyssey — RPG, и потратила на это невероятное количество сил. Создала необъятный открытый мир (пустой и ненужный), написала диалоги (до смешного простые и не имеющие значения), придумала десятки сайд-квестов (про зачистку лагерей), даже иллюзию выбора и его последствий сделала, но именно иллюзию — в действительности ни одно решение игрока не влияет на игру и ее мир.

    И все это ВМЕСТО ТОГО, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАСТОЯЩУЮ RPG!

    Давайте с примерами — начнем с отыгрыша роли. Знакомьтесь, это Кассандра и пятьдесят ее оттенков.

    Главная героиня игры — наемница. Она может отвечать в диалогах чуть менее или чуть более зло, шутить смешно или не очень, говорить закатывая глаза или с улыбкой, но все это в любом случае будет в рамках заранее прописанного разработчиками характера. Можно долго думать, какой вариант диалога выбрать, но Кассандра все равно останется наемницей — у вас не выйдет сформировать другого персонажа, не получится сделать из него спасителя Древней Греции или ее проклятие.

    Я, в отличие от игры, обманывать не буду: на скриншоте выше — сюжетный момент, связанный с одним из злодеев, которого Кассандра ненавидит, так что выбор в диалоге выглядит, конечно, смешно и надуманно, но все же правдиво. Тем не менее этот момент отлично показывает, как работает выбор в остальных диалогах — так же, то есть никак.

    Все это выглядит так, будто Ubisoft знает, какие элементы строят жанр RPG, но не понимает, каким именно образом они работают и для чего нужны. Вспомните диалоговую систему из первых двух Fallout — это широчайший спектр самых разных эмоций героя и десятки вариантов ответа, которые, кстати, зависят от характеристик вашего персонажа. Или диалоги в Mass Effect — благодаря им из Шепарда, тоже, в общем-то, прописанного заранее персонажа, можно сформировать нескольких кардинально отличающихся друг друга героев или злодеев. Да, все равно спасителей галактики — но разных. То же самое и в случае с The Witcher 3, которая оказалась в самой невыгодной ситуации — ее герой вообще давным давно был жестко прописан в книгах. Несмотря на это, к финалу третьей части у вас и у кого-нибудь еще приходили разные Геральты. Хотя, конечно, сложно отрицать, что добрый и менее добрый ведьмаки — тоже такой себе отыгрыш, но уж точно куда мощнее, чем в Odyssey.

    Этот квест вам выдает древнегреческий комедиограф Аристофан: сперва он просит найти актера, который запил, и в итоге этого артиста приходится отбить от стражи, вернуть ему музу, которая оказывается проституткой, убить для нее стражника и на себе допереть актера до сцены. На этом квест кончается, но я вижу как минимум три варианта изменить задание и сделать его интереснее. Первый: Ubisoft, у вас есть Аристофан, сделайте с этим что-нибудь, черт возьми! Второй: заменить актера и сыграть на сцене вместо него. Третий: забухать вместе с ним и потом вместе завалиться на сцену и показать грекам, как надо веселиться.

    Возможность отвлечься от охоты на монстров и сыграть в театре — крутой квест в отличной ролевой игре. Четыре слабых диалога и битва — ничем не выделяющееся задание в неплохом экшене. Не перепутайте.

    Важно не забывать

    Хотя интересные квесты, связанные с театром, есть и в других RPG. К примеру, в Fable 3 это потрясающая Missing Play, где главного героя буквально засасывает в пьесу, на страницах которой он встречается с персонажем, напоминающим Шерлока Холмса. А в Jade Empire это неожиданная The Playʼs the Thing, где герой играет женщину (потому что театр кабуки), и ему реально надо заучить реплики своей героини, чтобы нормально сыграть.

    Пока я писал эту статью, Ubisoft — назло мне, наверное — выпустила обновление, которое добавило в игру новый квест, связанный с театром. По сюжету тот самый актер из основной игры просит героиню отыскать трех своих коллег, и в итоге у Кассандры появляется возможность самой выйти на сцену и сыграть царя Леонида — пьеса посвящена Фермопильскому сражению. Казалось бы, сразу двойное попадание — именно то, что мне нужно было.

    Правда, это задание не делает из Odyssey ролевую игру по трем причинам. Во-первых, 80% квеста героиня снова впустую тратит время, бегая по миру, и зачищает лагеря. Во-вторых, поздно, Ubisoft, я уже прошел игру. И в-третьих, это паршиво написанная мини-история, которая по какой-то причине предполагает, что игроки будут сопереживать незнакомым NPC.

    То, как Assassinʼs Creed: Odyssey относится к сюжетным и побочным квестам, отдаляет ее от жанра ролевых игр даже сильнее, чем отсутствие отыгрыша. Вот пример.

    На скриншоте — Афины, местный Новиград, крупнейший населенный пункт в игре, наиболее насыщенное интересными событиями место на карте, столица демократии, в конце концов. В Афины главная героиня попадает по сюжету и проводит там очень много времени, кроме того, с этим городом связаны и другие важные сюжетные события.

    Я потратил на прохождение Odyssey 65 часов и продолжил играть, так что теперь на счетчике — больше 70 часов. За это время я нашел ОДИН побочный квест, и впрямь достойный настоящей ролевой игры. И не просто квест, а целую цепочку заданий, увязанных в большую историю, которая произошла на отдаленном островке в Эгейском море. Там повстанцы с моей помощью свергли диктатора, но даже после этого не стали жить долго и счастливо, потому что я совратил лидера сопротивления, и ее возлюбленный бросился на меня с мечом и погиб. В ходе выполнения основного побочного квеста мне попались еще несколько поменьше, и в них выяснилось, что лидер повстанцев — дочь того самого диктатора. В общем, уровень. Одна история. 65 часов.

    И даже этот квест я мог пропустить, если бы случайно не приплыл на тот островок. Если создатели хотели скрыть от меня ролевую игру и показать только то, что у них получилось хуже всего, им удалось. И вновь у меня сотни вопросов к тому, как можно было так гениально слить настолько крутой сеттинг. Даже квест с Атлантидой (это же беспроигрышный вариант!) — лишь превью квеста с Атлантидой, а само задание раскроют в DLC.

    Выбор из начала игры, о котором писали в обзорах и первых впечатлениях, кажется, вообще все (и я тоже) — спасти заболевшую чумой семью, которую хотят порезать на куски прямо на дороге, или пройти мимо. Забьете — и вам ничего за это не будет, решите вмешаться и поможете беднягам — они заразят весь начальный остров, о чем вам сообщат часов через пять после этого квеста. Вся эта ситуация в целом отвратительная по нескольким причинам.

    Игра на самом пошлом примере из всех возможных показывает, что если вы совершите добрый поступок, дело станет еще хуже. Кроме того, она не предлагает вариантов решить эту проблему как-то иначе, как было бы в любой нормальной RPG — самому отыскать лекарство, отвезти семью к доктору и закрыть ее на карантин, узнать об изначальных причинах эпидемии. Или все, или ничего. Это, по сути, два стула: герой в любом случае окажется подонком — или закрывшим глаза на самосуд, или человеком, который обрек весь остров на гибель.

    Здесь надо сделать отступление. Где-то в середине игры эпидемия чумы случается в Афинах — это крупное сюжетное событие, которое выводит из основной истории одного из ключевых персонажей. Я на 99% уверен, что эта чума не связана с моим решением спасти семью в начале. Хотя бы потому, что чума в Афинах была в реальной истории и повлияла на исход Пелопоннесской войны. Кроме того, я на несколько раз перерыл интернет, чтобы убедиться в отсутствии какой-либо связи между двумя этими эпизодами.

    Тем не менее на 100% быть уверенным я все же не могу — чтобы проверить это лично, придется пройти игру с самого начала, а это еще минимум 50 часов, сорян. Об этом важно было сказать, потому что все примеры, что я здесь привожу, — это личный опыт. Впрочем, даже если чумная семья и эпидемия в Афинах как-то связаны, это все равно не превращает Assassinʼs Creed: Odyssey в ролевую игру — это делает ее глупее, потому что столица древнегреческой демократии выздоравливает сразу же после завершения сюжетного задания, без участия героя.

    Примеров того, как ваши решения в Odyssey влияют на ничто, десятки — у игры все лицо в них измазано. Гиппократ просит героиню отыскать его украденные записи — и поторопиться, так как от них зависит жизнь пациента. Записи — разумеется! — оказываются в очередном форте, у тамошнего целителя. В итоге выясняется, что записи сгорели, но остались в памяти у врачевателя из форта. И тут есть выбор: стукнуть его по голове и допереть бездыханное тело до Гиппократа, чтобы бедняга поделился с ним знаниями, или подождать, пока этот целитель закончит со своим пациентом и сам придет к Гиппократу. В первом случае погибнет пациент целителя из форта, во втором — пациент Гиппократа.

    Еще раз. В первом случае погибнет один плохо анимированный карачун, о котором героиня до этого дня не слышала ни слова. Во втором — погибнет другой плохо анимированный карачун, о котором героиня до этого дня не слышала ни слова. У них даже скины, кажется, одинаковые. Стул выбирать вам.

    И мое любимое. В одном из сюжетных квестов у Кассандры есть выбор убить или пощадить важного для ее истории персонажа, опытного полководца Спарты. Я его, разумеется, пощадил, потому что это хоть и не родной, но все-таки батя — Николаос. Как он после этого повлиял на судьбу главной героини? Никак, хоть и появился в двух кат-сценах. Более того, во всех диалогах, связанных с этим NPC, Кассандра зачем-то говорила, что убила его. Ну, то есть разработчики даже реплики для второго вашего решения не прописали.

    Assassinʼs Creed: Odyssey — дрочильня, как и почти любая игра Ubisoft. Все эти фальшивые RPG-элементы придуманы исключительно для того, чтобы задрачивать в нее было веселее, но, покупая ее, важно знать, что это не ролевая игра, иначе требования к ней будут другие.

    Греция? Это где Парфенон, амфоры, статуи с маленькими причиндалами? Да об этом каждый знает — ещё в школе проходили. Но не спешите с выводами: водоворот событий и персонажей Assassin’s Creed Odyssey выходит за пределы учебника. А уж о нюансах типа мерзких повадок спартанцев и галлюцинаций жрецов разработчики вовсе умалчивают. Зато мы говорим не стесняясь.

    Глюк системы

    Греки придумали много умного, от алфавита до философии и науки. Но это не мешало им быть набожными, суеверными людьми. И писатель Геродот, представленный в игре как важный персонаж, не даст соврать. Паломничество к святыням было в почёте, страсть к молитвам говорила о человеке красноречивее рекомендательных писем, а за советом в сложных ситуациях граждане обращались к гадателям. Один предрекал будущее по полёту птиц, другой с той же целью копался в кишках животных, а для иных каналом связи с небожителями служили галлюцинации. Дельфийский оракул, которого не миновать в Assassin’s Creed Odyssey, — как раз из таких.


    Алексиос — ворюга, каких поискать


    Включение такого, казалось бы, криминала в школьную программу приписывают легендарному законодателю. И это было частью военной подготовки:

    Кто намерен украсть, тот должен ночью не спать, днём обманывать, подстерегать, иметь лазутчиков. Таким образом, желая сделать их более изобретательными в пище, он воспитывал их и для войны. Быть может, скажут: зачем же он, одобряя воровство, положил сильное наказание для пойманного? Затем, отвечаю, что люди и в других случаях наказывают того, кто не хорошо исполняет то, чему его учат. Наказывают за то, что плохо воруют.

    Один в поле не воин


    Гроза у порога

    Сюжет Assassin’s Creed Odyssey стартует на острове Кефалиния, но чтобы увидеть своими глазами разборки двух армий, нужно тащиться в Мегару. Прямо скажем, не ближний свет. Хотя логика авторов и понятна: из-за победы в городе сторонников Спарты афиняне наложили на мегарских купцов санкции, а позже из этой искры разгорелось пламя. Дата тоже подходящая: 431 год до нашей эры — прямо по учебнику. Однако есть нюанс: батальные зрелища Алексиос и Кассандра могли видеть и раньше, причём не отплывая далеко от дома.


    Совы не то, чем кажутся

    Тут вы, конечно, спросите, что за зверь такой эти древние Афины. И санкции накладывают, и в чужие драки лезут — прямо Госдеп какой-то. Город действительно был известен не только своей культурой, которую превозносили даже враги, но ещё и агрессивной политикой. Основой его могущества служили знаменитый флот и не менее знаменитая демократия. Первый помогал в торговле и сборе дани, а вторая худо-бедно противостояла коррупции, не давая деньгам оседать в одном кармане. Наоборот, монеты с совой звенели в кошельках людей на обширной территории от Италии до Крыма. Популярность валюты, сравнимая с долларом США в наши дни.

    Об энергичности и предприимчивости афинян пишет уже упомянутый Фукидид, ставя их в пример тяжёлым на подъём спартанцам:

    Они сторонники новшеств, скоры на выдумки и умеют быстро осуществить свои планы. Вы же, напротив, держитесь за старое, не признаёте перемен, даже необходимых. Они отважны свыше сил, способны рисковать свыше меры благоразумия, не теряют надежды в опасностях. А вы всегда отстаёте от ваших возможностей, не доверяете надёжным доводам рассудка и, попав в трудное положение, не усматриваете выхода. Они подвижны, вы — медлительны. Они странники, вы — домоседы. Они рассчитывают в отъезде что-то приобрести, вы же опасаетесь потерять и то, что у вас есть.

    Кому понравится терпеть под боком столь амбициозного и богатого соседа, деля с ним власть над Грецией? Война между двумя государствами рано или поздно должна была вспыхнуть. А что поделать, люди гибнут за металл. Особенно наёмники вроде Алексиоса.

    Ставим диагноз Периклу

    В мире Assassin’s Creed Odyssey свирепствует загадочная болезнь, поражая деревни и острова. Разработчики не случайно связали с ней сюжет. Ведь в разгар Пелопоннесской войны эпидемия действительно навредила Афинам почище врагов, уничтожив четверть населения города и даже народного лидера Перикла, — его можно встретить в игре. Традиционно заразу называют чумой, но так ли это?


    Единственное описание недуга оставил всё тот же историк Фукидид. И столь подробное, что для современных врачей этот кусочек текста превратился в настоящий детектив. Версию о чуме специалисты отвергли — уж очень отличаются симптомы. Взамен выдвинули два новых предположения — либо оспа, либо тиф. Были и более экзотические версии вроде лихорадки Эбола. Но сомнения медиков развеяли археологи: в 2001 году из скелетов V века до нашей эры извлекли ДНК и отправили на экспертизу. В образцах обнаружили следы инфекции брюшного тифа. Так вот чем болеют те бедолаги на Кефалинии! Только Ubisoft не говорите.

    Первый концлагерь в истории

    Запрягали противники долго: спартанцы ежегодно грабили окрестности Афин, не решаясь штурмовать стены, а афинский флот с той же регулярностью опустошал берега полуострова Пелопоннес. Виной всему осторожность, пускай начальный период войны и напоминал драку кита со слоном. Но едва умер Перикл, главный сторонник такой стратегии, как события приняли жёсткий оборот. Сражения стали более кровавыми, обе армии не щадили пленных и стирали в пыль города, продавая в рабство всех жителей. К тому же набрало популярность шапкозакидательство: люди искренне верили, что поставить точку можно одним решительным ударом. Именно такой план и предложил согражданам Алкивиад — да, тот самый красавец и прожигатель жизни из новой Assassin’s Creed.


    Но экспедиция обернулась такой же ужасной катастрофой, как и эпидемия тифа. Ведь армия, осадившая Сиракузы, полностью зависела от подвоза припасов на кораблях. Стоило спартанцам перерезать эту пуповину, как афиняне в спешке ретировались, совершенно не зная местности. Уже через несколько дней толпу голодных и уставших людей взяли в плен сицилийцы, однако позор поражения был только началом. А продолжением послужил лагерь возле каменоломен.

    Множество их содержалось в глубоком и тесном помещении без крыши над головой. Сначала они страдали от палящих лучей солнца и духоты, тогда как наступившие осенние ночи были холодными, и резкие перемены температуры вызывали опасные болезни. Тем более что скученные на узком пространстве, они были вынуждены тут же совершать все естественные отправления. К тому же трупы умерших от ран и болезней, вызванных температурными перепадами и тому подобным, валялись тут же, нагромождённые друг на друга, и потому стоял нестерпимый смрад. Кроме того, пленники страдали от голода и жажды. В течение 8 месяцев им ежедневно выдавали лишь по 1 котиле (треть литра) воды и по 2 котилы хлеба.

    Спартанцы тоже люди

    Царь Леонид давно превратился из человека в символ — авторы игры не преминули ещё раз подчеркнуть это в прологе. Принципиальный, отважный, верный слову и службе — именно таким мы и представляем себе настоящего сына Спарты. Не Кратоса же ставить в пример! Хотя почему бы и нет? Война наглядно показала, что знаменитые воины порой ничем не лучше героя God of War.


    Греция? Это где Парфенон, амфоры и Assassin’s Creed Odyssey.

    Читайте также:

    Пожалуйста, не занимайтесь самолечением!
    При симпотмах заболевания - обратитесь к врачу.

    Copyright © Иммунитет и инфекции