Daymare 1998 как забрать вирус

Imitation is the sincerest form of battery.

Posted By Will Borger | On 01st, Oct. 2019 Under Article, Reviews | Follow This Author @will_borger


I wanted to like Daymare: 1998. I wanted to like it despite its utterly stupid title – what the heck is a Daymare? – and ridiculous subtitle. I wanted to like it despite the hideous character models, which look like shiny plastic dolls and are animated about as well. I wanted to like it despite its bad writing, terrible voice acting, numerous glitches, its confusion of difficulty with quality and its utter non-scares. But the truth is, despite how hard Invader Studios, a small team of about 10 people, obviously worked on it, that Daymare isn’t a very good game. Its reverence for classic survival horror games, especially Resident Evil, is obvious, but Daymare is so busy paying tribute to the games that came before that it forgets to be its own thing. Instead, it’s a poor imitation of better games.

Daymare starts in traditional survival horror fashion: an evil company is playing with contagions that don’t understand, and somehow, that contagion gets out, infecting everyone in the entire lab. You start the game as Agent Liev, a member of H.A.D.E.S. (no, I’m not joking, though I wish I were) Hexacore Advanced Division for Extraction and Search. Like more paramilitary organizations, H.A.D.E.S. has terrible people to go along with its awful acronym. Liev is probably the worst of them, a generic no-nonsense soldier with nothing interesting to distinguish him from the stereotype he embodies other than a bad attitude and edgy dialogue. After an interminable cutscene bursting with bad writing, a monstrous dump of exposition, and the pseudo-military speak you only hear in video games and bad films that take themselves far too seriously, you are dropped off at the location of the accident to recover samples of the virus that has leaked, as well as research samples that have been left behind. Crew expendable.


"In case you’re still not sure that you’re playing the bad guys, the first major things Liev does is shoot a wounded survivor in the head. “Orders are orders,” he remarks dryly."

In case you’re still not sure that you’re playing the bad guys, the first major things Liev does is shoot a wounded survivor in the head. “Orders are orders,” he remarks dryly. Shortly thereafter, you learn that the people inside the facility have been turned into zombies (because of course they have), and you start killing them and solving puzzles to unlock other areas of the facility. It’s all very rote and uninteresting, and I wouldn’t blame anyone for skipping as many of the cutscenes and collectibles as they could to get on with the gameplay.

To be fair, the gameplay is better than the presentation, and the game largely looks and sounds fine outside of the abysmal character models and voice acting. The gameplay is classic survival horror, and you’ll pick up ammo, health items, and important story items as you progress, having to manage your limited inventory and resources. The game does have some good ideas here. For instance, you’ll have to go into your inventory – accessed by a computer on Liev’s arm – and reload your extra magazines with ammo from your inventory before you can use them to reload your weapon.

Going into your inventory doesn’t pause the game, so you’ll have to do it when you’re sure nothing is going to attack you. You’ll also have to equip them to a quick access screen (where you can also equip healing items), allowing you to fill magazines with different types of ammo and chose which one you want at any given time. You can also choose between a slow and fast reload. The first deposits your old magazine into your inventory, but it takes a long time. The second throws the magazine on the ground, giving you a much faster reload, but removing the magazine from your inventory until you pick it up. The trade-off is interesting, and I often had to think about what I wanted to do at any given moment.


"The aiming controls were wonky, at least on a controller, which was how I played, and I didn’t feel like I had the control of my weapon that I wanted. "

Unfortunately, Daymare’s combat can’t capitalize on these ideas. The guns feel and sound suitably powerful, but combat simply doesn’t feel good. The aiming controls were wonky, at least on a controller, which was how I played, and I didn’t feel like I had the control of my weapon that I wanted. In a game where ammo is limited and death happens quickly, unresponsive controls are particularly annoying. The game’s enemies aren’t particularly interesting, either. The zombies are the standard “they’re-slow-until-they’re-not” type who have basically one attack: grab you and puke on you until you manage to mash yourself free. Then there are the heavily telegraphed enemies who initially appear in tanks and you accidentally free. They can take more damage, and deal more, etc. Nothing here is exciting and fresh, and Inavder’s idea of difficulty seems to be to make their enemies bullet sponges. Except, inexplicably, when they’re not and this headshot happens to pop their skull. There’s no rhyme or reason here, and these enemies just aren’t fun to fight.

Daymare attempts to break these combat sections up with puzzles, but they’re just as tedious, and often poorly explained. One of the more egregious examples requires you to enter the correct answers to riddles on a computer. You can find the answers by examining the paintings in the areas nearby. Simple, right? Except all the letters on the in-game keyboard have been replaced with Greek characters. So, not only do you have to remember the answers, you must look at a real keyboard as you enter them so you can translate them into the Greek characters. This isn’t clever or interesting; it’s merely tedious, and it requires you to go outside of the game to solve the puzzle. Another requires you to determine a combination lock by looking at a bookshelf and noting the volumes that aren’t there. Unfortunately, there is no clue as to what order the numbers go in, and you have to sit there inputting different combinations until you find the right one.

The environments aren’t much better. You do get out of the facility, and you do play other characters, like Sam, a man who suffers from hallucinations without his meds (which he is, conveniently, unable to take for a while). The others are just as badly written and voiced as Liev is, and their motivations are just as full of clichés. The other environments include a small town, the woods, several houses, back roads, a hospital, etc. All these places feel artificial. There are knocked down items in certain areas to prevent you from exploring, and the environments are incredibly linear. Resident Evil’s mansion this ain’t. Invader tries to vary things up with environmental humor, poking fun at or making reference to Half-Life 3, John Carpenter’s The Thing, Resident Evil, and several others. This wouldn’t be an issue if these jokes were funny, but they aren’t. Putting several typewriters in a game obviously inspired by Resident Evil isn’t funny or clever, especially when said game isn’t good.


"Daymare may love Resident Evil, but it certainly doesn’t understand why it worked the way it did, and for a game that proudly wears its 1998 subtitle, it seems to have forgotten why those games were designed the way they were."

The game also fails to do the whole limited resources part of survival horror properly, and this factors into the game’s save system. Near the end of the first level, I was low on health, out of healing items, and nearly out of bullets. There were no more healing items (I found a grand total of 3 in the entire level), and at the end I was expected to hold out while I was rushed by several zombies. I died several times, and considered loading an old save. Unfortunately, since Daymare uses an autosave system, the only thing I could have done was restart the level. I opted to run around in circles until the door opened, and I could escape. Resident Evil understood that a game with limited resources meant that going back to older times and trying the same things repeatedly would be necessary, because you’d run out of resources and potentially be stuck. That’s why the game has a manual save system and uses ink ribbons for the typewriter to keep players from abusing it. Daymare doesn’t. It may love Resident Evil, but it certainly doesn’t understand why it worked the way it did, and for a game that proudly wears its 1998 subtitle, it seems to have forgotten why those games were designed the way they were.

And then, of course, there are the bugs. I got sound in the first few cutscenes, but after that, it stopped working completely, only to return when gameplay resumed. It wasn’t terrible, because it saved me from the game’s dialogue, but it was annoying, especially considering how long Daymare’s cutscenes are (read: too long). One enemy, who got up after I shot him on a pair of steps, fell through the steps and was trapped in a part of the environment where he couldn’t hurt me. The result is that Daymare feels unfinished, and in a game that already doesn’t play well, that’s unacceptable.

Daymare desperately wants to be Resident Evil, but it just doesn’t have the design chops. The environments are boring, the enemies are generic, the aiming is faulty, the writing and performances are awful, the title doesn’t make sense (most of the game takes place at night), the experience is filled with bugs, and the game mistakes difficulty (limited resources) for design. It’s a game with very little about it to recommend and if I hadn’t had to play it for review, I would had stopped after about an hour in. It’s hard to be angry at Invader Studios for this; they’re a small team and this is their first game. I hope that it’s something they’ll be able to learn from. But Daymare is just another in a long line of examples that proves that a developer loving design from a certain era doesn’t mean that they understand it.

This game was reviewed on the PC.


THE GOOD

Multiple characters to play with. Guns feel and sound good. Environments look good.

Рецензии

“If you have ever enjoyed any survival horror games and/or remember the 90’s you should pick this up.”
80 % – Bloody Disgusting

“Daymare: 1998 is an interesting homage to the Resident Evil franchise, complete with 90s graphics, cheesy characters, and a tough difficulty.”
80 % – Gaming Trend

“Daymare: 1998 is a well-made survival horror that, …, will surely appeal to fans of the genre.”
75 % – Multiplayer

Об этой игре

DAYMARE: 1998 – это хоррор-игра на выживание от третьего лица со сверхсложной механикой выживания и живучими врагами. Она требует стратегического подхода к боям и головоломкам и предлагает посмотреть на историю глазами трех персонажей, чтобы узнать о глубоком и темном мире игры.
Действие разворачивается на секретной исследовательской базе со смертельным химическим оружием и особой командой безопасности, которой предстоит расследовать происшествие, гораздо более серьезное, чем просто незаконное проникновение. Побудьте в шкуре элитного бойца, вертолетчика и лесника и сыграйте свою роль в событии, которое превратит мирный городок в смертельную зону, а его жителей – в кровожадных монстров. Сначала уничтожьте тварей, а потом ищите улики и подсказки, чтобы разобраться в происходящем. Продумывайте маршрут – ресурсы в такой ситуации ограничены! Когда кошмары становятся реальностью, может случиться все, что угодно.


Фанаты культовых кинолент и классических мрачных хоррор-игр на выживание из 90-х будут в восторге от того, как DAYMARE: 1998 передает атмосферу любимых произведений конца тысячелетия и при этом рассказывает типичную, но свежую историю. Сюжет развивается через разных персонажей, давая игроку возможность побыть в роли разных личностей, у которых свои теории и сомнения. Возможность отступить, управление припасами, сбор артефактов, решение загадок в окружении и общая сложность помогут игрокам перенестись на несколько десятилетий назад и задрожать от ужаса при встрече с их первыи настоящим дневным кошмаром.


Main features:

  • Вид от первого лица разных персонажей – посмотрите на историю под разными углами и узнайте правду.
  • Ужасные враги – детальная визуализация и правдоподобная анимация расчленения
  • Реалистичный дисплей – проверяйте инвентарь, здоровье и свое расположение на специальном приборе
  • Загадки в окружении – найти дорогу будет непросто, ищите подсказки
  • Классическая механика – ограниченные боеприпасы и точки сохранений, отступления, коллекционные предметы, сильные враги и многое другое
  • Современная графика и эффекты – классика становится лучше с Unreal Engine 4
  • Окунитесь в 90-е – оммаж эпохе с массой отсылок

Описание контента для взрослых

Разработчики описывают контент так:

Blood and gore in realistic graphics. Violence on human and human-like characters. Mutilated and dismembered bodies. Mature coarse language. Fear-inducing atmosphere, events and characters.

Системные требования

    Минимальные:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
    • Процессор: Intel®Core i5-4460, 2.70GHz or AMD FX-6300 or better
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 or AMD Radeon R7 260x with 2 GB Video RAM
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 23 GB
    Рекомендованные:
    • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: WINDOWS 7, 8, 8.1, 10 (64-BIT Required)
    • Процессор: Intel®Core i7-3770 or AMD FX-9590 or better
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 480 with 3GB VRAM
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 23 GB


На экране происходил крутой боевик, настоящий летний хит с напряженным экшном, монстрами, саспенсом и сюжетными поворотами. По сравнению с первой частью, в сиквеле пришлось пожертвовать немалой частью страха, однако на его место пришли бешеная динамика и высокая плотность событий. Сериал Resident Evil стал культовым и чуть ли не самым знаменитым в нише survival horror, выйдя в массы и завоевав тучу поклонников по всему миру. Невиданный успех породил дальнейшее развитие сериала, а также прибыльные, но сомнительные голливудские экранизации, благодаря которым даже люди, не знакомые с играми, знают о серии Resident Evil.


Resident Evil (1998)

Resident Evil 2 — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Capcom R&D Division 1 и изданная Capcom 25 января 2019 года для PlayStation 4, Xbox One и Windows. Ремейк одноименной игры 1998 года. Игра рассказывает истории полицейского-новичка Леона Кеннеди и студентки Клэр Редфилд, которые пытаются сбежать из поражённого зомби-вирусом Раккун-Сити.

Мысль о создании ремейка RE2 пришла из фанатского сообщества. Благодаря тем людям, которые начали работать самостоятельно, у себя в подвале, создавая на современной механике переосмысление культовой игры Хидэки Камии. Интересно, что фанатскую разработку завернула сама Capcom и в итоге смастерила все своими руками, и надо сказать, сделала прекрасно, а наработки фанатов превратились в другой занимательный проект — Daymare 1998. Вышел он конечно, не очень, однако свою дозу ностальгических слезок по былым хоррорам из него выдавить можно.

До сих пор не могу поверить, что Capcom сделали именно такой ремейк именно этой игры. Я следил за игрой с самого анонса, и меня не покидало ощущение того, что игру постигнет печальная судьба Metal Gear Solid V. Я знал, что Capcom далеко не Konami, но было все равно тревожно. Причин думать, что что-то может пойти не так, было много, по крайней мере, так мне казалось. В любой момент раздутый концепт могли порезать, графику ухудшить, уровни сократить, катсцены уменьшить, динамику понизить, на актерах сэкономить и многое-многое другое. По факту же мои опасения были напрасны.


Resident Evil 2 (2019)


Если Blizzard намеривались замазать грандиозный прошлогодний скандал с забаненым игроком с помощью ремастера на свою же классику, то боссам нужно было сначала посмотреть, как их римейк выглядит на самом деле.

Римейк начинается с того, что молодой и горячий блюститель порядка по имени Леон Кеннеди, делает остановку возле заправки. Ночь плотным, черным одеялом покрывает пригородные пространства. В воздухе висит тишина, которую разрывает странный шум, откуда-то из самой заправки. Вооруженный парень в модной куртяхе решает посмотреть, что же за чертовщина там происходит. Естественно, он находит покусанных полицейских и осатаневшего безумца, что уже обратился в монстра и вот решил пообедать блюстителями порядка. И вот я смотрю, как повсюду брызжет недурно проработанная кровь, довольно достоверно стекающая по тканям и коже. Пока я отвлекался на рассматривание кровавых спрайтов, буйный мужик с криками побежал к Леону. Несколько выстрелов с хорошим импактом и противник, реалистично реагирующий на попадания пуль, валится на пол. Естественно, дальше мертвецов становится все больше, а протагонист должен удирать с заправки.


Resident Evil 2 (2019)


В сложное время живем. Сегодня, чтобы переделать классику и потом ее вторично продать, приходится учитывать современные реалии и высокие моральные требования. Отсюда обновленные главные герои: перекрашенные в черное, обращенные в слабый (но сильный) пол и, конечно же, без всяких первичных, или даже вторичных, нетолерантных признаков. Не минула чаша сия и компьютерные игры!

Ракун-Сити встречает героев оранжевым заревом пожаров и полчищами голодных ходячих мертвецов. Ближайшие двенадцать-пятнадцать часов вам придется выживать в этом аду, пугаясь царящего там кошмара, если вы новичок, или пугаясь и пуская ностальгическую слезу, если вы ветеран серии.

По традиции, как и в оригинальной RE2, вы выбираете приглянувшегося персонажа для прохождения сюжетного режима. Леон (правда, уже без модной куртки из пролога), здесь еще новичок, который так и не отметил свою первую рабочую смену в участке. Клэр — сестра главного героя первой части RE Криса Рэдфилда. От вашего выбора изменится немногое: набор оружия, набор персонажей второго плана, а также общий сценарий, ведь у каждого персонажа будут свои особенные ситуации. В целом ничего особенного, но приятно, что Capcom проработали такие мелочи. Любой другой разработчик/издатель всучил бы вам одинаковое прохождение за обоих персонажей, лишь предложив сменить модель. Однако традиция с выбором протагониста и вариативностью, заложенная еще в первой части, живет в RE и по сей день.


Resident Evil 2 (2019)

Разработчики переделали уровни и поменяли расположение многих комнат для более плавного и одновременно более опасного прохождения. Так же новый вид из-за плеча позволяет сильнее прочувствовать персонажа, нежели в классической RE2, где иногда приходилось бороться с управлением и камерой, и уже только потом с врагами. Геймплейная основа от Resident Evil 4 с камерой за плечом, отлично работает даже спустя более десятка лет. Гениальная простота, придуманная Синдзи Миками, вдыхает новую жизнь в перерожденную RE2.

В игре нужно бегать по локациям взад-вперед по всем канонам серии, открывая новые комнаты ключами или используя разные предметы для прохождения. Как и раньше, если исследовать локации внимательно, осматривать окружение и читать записки, можно открыть много скрытых комнат и сейфов с драгоценными патронами, подсумками или целебными травами. Однако есть нюанс, добавленный в римейке — игра намного более логично и удобно организована и это касается не только нового дизайна уровней и геймплея. Карта теперь служит не просто для ориентирования на местности, но и для автоматического отмечания пропущенных предметов, неисследованных комнат и интерактивных точек, нужных для решения загадок. Беготня теперь более сконцентрированная, а головоломки заставляют подумать, но не долго, почти все они решаются с наскока, нежели как это было принято в оригинальной игре.


Resident Evil 2 (2019)

Смешивание пороха, а также нож остались на месте, однако, в немного измененном виде. Особенно нож, ведь он теперь хрупкий и поэтому ломается, плюс его можно всадить в голову врагу во время захвата и забрать обратно. А вот способы использования гранат перекочевали из RE4.


Resident Evil 2 (2019)

Что может быть лучше, чем стандартный survival horror? Конечно-же survival horror с механикой преследования. Как в Clock Tower, где бессмертный недруг с ножницами вечно сидит у вас на хвосте. Как в Resident Evil 7 с осатаневшим неубиваемым дедом. Как в Outlast с целой кагортой умалишенных психов, следующих по пятам. Как в Alien: Isolation!

Здешний Тиран не просто копия босса из оригинальной RE2, но переделанная с нуля модель с новыми текстурами и картами нормалей. Это полноценная механика, что нехило давит на нервы и является примером самой неприятной части жанра survival horror, из-за которой легче бросить игру, чем перебороть себя и играть дальше. Очень смелое решение Capcom, особенно в реалиях современного рынка, когда все считают, что игра должна быть долгой, постоянно развлекающей и дружественной в прохождении. Очень смело для времени, когда процветает easy-позитив. Ведь на протяжении всей игры Тиран будет преследовать вас, лишь иногда давая немного передохнуть. Это будут очень душные, потные и дико напряженные моменты, каких вы не найдете ни в одной игре, а если и найдете, то точно не в таком мастерском исполнении. Даже эпизоды с Сейфоголовым из The Evil Within не были настолько тактильными в силу излишне аркадного исполнения битв с ним и бесящих искусственных ограничений игрового процесса.

Тиран — это полноценная механика, что нехило давит на нервы и является примером самой неприятной части жанра survival horror, из-за которой легче бросить игру, чем перебороть себя и играть дальше.

Тирану, как и вышеупомянутому Сейфоголовому, не страшны выстрелы из пистолета и дробовика. Максимум что может с ним случиться — это медленное приседание на одно колено, после того, как вы выпустите весь свой боезапас патронов ему в лицо. Вы постоянно будете слышать перемещения Тирана по локации, как и он будет слышать ваши. Тяжелые шаги, в звуки которых вы будете судорожно вслушиваться, пытаясь понять, где именно находится неудержимый монстр и в каком направлении нужно двигаться, чтобы лишний раз с ним не столкнуться.

Но самая главная хитрость в том, что Тиран не подсвечивается и не выделяется никакими маркерами, так что вас нередко будут ждать сюрпризы в виде внезапного удара кулаком в живот из-за темного угла, пока вы пытаетесь тихонечко, словно мышь, добежать до очередного ключа или сейфрума. Или в суматохе боя с парой-тройкой зомби случайно увидеть, как громадина появляется в дверях и, сутулясь, входит в комнату, неспешно и неотвратимо. Из-за полного отсутствия загрузок между комнатами и локациями преследование может длиться долго и не на шутку изматывать. Тиран, как и Джек из Resident Evil 7, бродит где ему вздумается, и может напасть на игрока когда захочет, вычислив вас по звуку шагов.


Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil 2 Remake — это итог комплексного подхода, в результате которого Capcom повторили успех оригинала. Это длительная и изнуряющая работа сотен людей по воссозданию и омоложению целой серии, интерес к которой не угасает на протяжении более чем двадцати лет, в лице одной игры. Приключения Леона и Клэр сохраняют внутри себя все хорошее от старых частей и не рискуя понапрасну, не вводя никаких лишних нововведений или не делая ненужных изменений, а добавляют лучшее из новых выпусков серии. Да, здесь многое поменяли местами, а эпизоды за Аду и Шэлли довольно сильно переработаны, однако исполнено все так классно, что любой пурист обрадуется этим переделкам.


Resident Evil 2 (2019)

Несколько вариантов прохождения игры стали уже давно отработанной фишкой серии. После первого прохождения вам откроется альтернативный сценарий, повествующий о событиях, происходящих одновременно с теми, что видели вы, но за другого персонажа. Наемники тоже на месте, ведь было бы странно, если бы их не было. Да, Resident Evil 7, ты странный, у тебя нет режима наемников. Так же на месте режим игры за Тофу (да-да, это сыр тофу). В этот раз Тофу реалистичен как никогда, Capcom оцифровали реальный брусок творога.

Сейчас, когда рынок завален различными ленивыми HD-переизданиями и Definitive Edition разных сортов и качества, видеть полноценное переосмысление культовой игры с нуля довольно дико.

Сейчас, когда рынок завален различными ленивыми HD-переизданиями и Definitive Edition разных сортов и качества, видеть полноценное переосмысление культовой игры с нуля довольно дико. Мало кто отваживается на подобное. И в случае с Capcom игра стоила свеч, ведь это та самая RE из детства, любовно и кропотливо перенесенная не просто на новый движок, но и на новую игровую механику с кардинально новым геймплеем. Дающая те же самые ощущения и эмоции от прохождения, что и два десятка лет назад. Это чертовски красивая, чертовски напряженная и чертовски драйвовая игра, совмещающая в себе старое и новое в идеальных пропорциях. Ровно тот же баланс, что серия издавна держит между восточными и западными сюжетными элементами.

Resident Evil 2 сегодняшнего дня — это вершина развития целого жанра. Это вершина пути целой серии игр, длиной в 23 года. Штучный продукт для широкой аудитории, заслуживающий внимания даже тех, кто не знаком с серией.

Down with the sickness. Chapters 1 to 3 dissected.

You know who the unsung hero of the Resident Evil series is? The guy who moans "Resident Eeeeeevil" at the start of each game. I like to think that it's the same person, and that for each sequel he puts years of practice into making each number sound as spooky as possible.

Loading up a preview build of Resident Evil 5, containing the first three chapters of the game, that booming introduction is one of the few elements still remaining from the traditional template that defined the series throughout the 90s. Following on from Resident Evil 4, this fifth sequel (actually the nineteenth in the series!) is far more action shooter than survival horror, and most of its triumphs and failures stem from trying to serve these two goals at the same time. Much like the bizarre T-virus mutated creatures, this is a series mid-evolution.

Set ten years after the events of the original game, Resident Evil 5 opens with Chris Redfield barrelling through the African savannah on his way to meet with a contact. He's now working for the BSAA, or Bioterrorism Security Assessment Alliance, and is investigating reports that Umbrella's viral weapons have ended up in the hands of African ne'er-do-wells. Arriving in a small town, he's met by Sheva Alomar, his pert and lovely African counterpart from the BSAA and the second playable character for the new co-op based gameplay design.

Chris and Sheva meet with an informant in a butcher's shop, who tells them they need to find a man called Irving. Off you trot into the winding (but linear) slum streets, stepping over mangled animal remains and examining gruesome slaughterhouse leftovers, until you get your first glimpse of the Majini, the Plagas-infected locals who are the African equivalent of Resident Evil 4's Los Ganados. As the first attack wave swarms towards you, there's clearly no chance of fending them off with your limited ammo reserves this early in the game, so you flee to a nearby house and escape through an underground tunnel.


This wormy nightmare is the first boss fight of the game. You'll soon cook him down to size.

You emerge at the start of a scene that will be familiar to everyone who downloaded the demo. It's the Public Assembly area and things play out exactly as you've seen. You now realise that the man being beheaded is your butcher shop contact, but you're soon fortifying yourself against the next wave of bloodthirsty Majini slaves and the lumbering axe-wielding executioner. The first major action scene of the game, much is familiar from Resident Evil 4. You barricade doors with bookcases, and later kick down ladders to escape their clutches, while exploding barrels and choke points provide carefully placed opportunities to thin the herd.

Playing offline, Sheva falls under AI control and the results are mixed. Assuming she has the items in her inventory, she's able to hand over ammo for the current weapon you're using, heal you when your health is dangerously low, and even combine red and green herbs automatically to create more powerful healing items. However, she's also a bit dim when it comes to combat, and since her death spells game-over even in single-player mode, she can be as much hindrance as help. In the midst of a scrum, the sight of her blithely standing around while the executioner readies his axe right beside her is most unwelcome.


Chris Redfield, now looking like the mutant offspring of Sylvester Stallone and Harry Connick Jr.

The controls, inevitably, will be the subject of much debate. You can now strafe, and there are four different control set-ups to choose from. Capcom promised "Gears-inspired action controls" but this is a dubious boast. The inability to move and shoot at the same time was originally because of technical limitations, but with the game now an over-the-shoulder co-op shooter more in the style of Army of Two or Kane & Lynch, the decision to stick with the rigid run, fast turn, shoot, repeat approach to combat seems more bloody-minded than creatively inspired. It's not unworkable, and it may be traditional for Resident Evil, but it does leave the game feeling clunky and inelegant in contemporary context. Maybe Capcom needs to have faith that the series has endured for reasons besides the way the characters move.

Chapter 1 continues in this vein, through various streets, houses and buildings, until you reach an underground facility, the location of your first boss encounter. It's a gloopy, wormy mass that takes on a vaguely humanoid shape. It's already polished off another BSAA squad, but luckily for you it decides to attack in a room with a giant incinerator oven at one end. Luring the beast into the oven is the obvious solution, but the timing is tricky since the doors take a while to close, giving the monster a chance to slither back out again if you strike too late.

Читайте также:

Пожалуйста, не занимайтесь самолечением!
При симпотмах заболевания - обратитесь к врачу.

Copyright © Иммунитет и инфекции